Cast: Herbert SpencerTags: processing, noise, gradient, code and experimental
Animación realizada en processing con la ayuda de la biblioteca “mesh” desarrollada por Lee Byron.
La animación muestra la relación entre el diagrama de Voronoi y las triangulaciones de Delauney.
Cast: Herbert Spencer
Tags: processing, experiment, code and voronoi
Cast: Herbert SpencerTags: processing, noise, gradient, code and experimental
Este año se impartirá nuevamente el curso de Processing, ahora denominado Leguaje Computaqcional 0. Este taller se inscribe dentro de la malla de diseño como un módulo obligatorio para el primer año y como taller de nivelación para los alumnos que cursan gráfica digital. Independiente de estas consideraciones, este taller está abierto para todos los […]
El presente texto corresponde a la presentación del exámen del primer trimestre del primer año de diseño, expuesto el dia miércoles 11 de junio de 2008. Este taller comienza definiendo su campo de acción: en esta ocasión nos ocupamos de suelo, el horizonte del pie. Partimos desde ahí preguntándonos por su orden, sus medidas, su […]
Está claro que la investigación exploratoria con usuarios adquiere cada vez más valor en los proyectos (aunque, para los ojos del cliente, sea muy difícil justificarla y formalizarla dentro de una Gantt). Esta investigación preliminar nos permite definir el territorio de acción y comprender los modelos mentales de las personas involucradas. Sólo desde ahí podremos avanzar en definiciones de valor para el diseño.
Dentro de una oficina de diseño —como AyerViernes— el proceso de investigación se instala cada vez más como una pieza clave dentro del proceso creativo. Cada vez es más patente el inmenso valor que trae un profundo conocimiento de las personas como implicancias para el diseño. Pero, ¿cómo pasamos desde la investigación a esas valiosas implicancias? De eso quiero hablar en este post.