Colisiones 2D - I
Este es un ejemplo muy básico que pueden usar para sus proyectos. No es muy estable porque las pelotas, en vez de tranquilizarse, se ponen cada vez más saltarinas.
El código de este ejemplo está en:
ead.pucv.cl/processing/2008/spencer-herbert/pelotas_y_colisiones/index.html
Cast: Herbert Spencer
Tags: processing, collision, particles and bounce