Colisiones 2D - I


Este es un ejemplo muy básico que pueden usar para sus proyectos. No es muy estable porque las pelotas, en vez de tranquilizarse, se ponen cada vez más saltarinas.

El código de este ejemplo está en:
ead.pucv.cl/processing/2008/spencer-herbert/pelotas_y_colisiones/index.html

Cast: Herbert Spencer

Tags: processing, collision, particles and bounce