Nace un trazo en el centro de la superficie rectangular.
Este trazo avanza hacia arriba y gira suavemente en forma azarosa. Tanto su grosor, su velocidad como su giro oscilan de la misma forma; mediante la función NOISE (de Ken Perlin: noisemachine.com/talk1/index.html). Este trazo puede dar inicio a una ramificación, dependiendo de su factor de fertilidad.
El trazo termina cuando choca con otro trazo existente.
En variaciones posteriores se introduce el concepto de EDAD en el trazo. Los trazos, al envejecer, aclaran su tinta.
Cast: Herbert Spencer
Tags: processing, b&w;, experimental, automata, drawing, perlin and noise